Система OpenGL взгляд на 3D графику...
Итак все начинается с того что мы хотим чего то нарисовать или отобразить на экране, может это игра, или график функции а может это полноценный 3д редактор или какая то отдельная его часть нуу полет фантазий понятен ;)
С чего начать и куда копать? Помимо того что необходимо изучить новую не известную вам графическую систему, так еще требуется желательно большой опыт в программировании, вспомнить или хорошо знать школьную геометрию и немного математики не помешает.
Думаю для начала стоит написать тестовый инструмент, наглядный инструмент который поможет быстрее понять графику изнутри: